Участниками эксперимента по добровольной маркировке стали такие известные студии видеоигр как Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore.
В рамках эксперимента компании будут маркировать свои видеоигры в соответствии с сюжетом, а также визуалом и вербальным содержанием. Предусмотрены семь дескрипторов, которые будут информировать потребителя о смысловом содержании игры. Это может быть
- Жестокость
- Страх
- Сквернословие
- Секс
- Алкоголь и курение
- Наркотики
- Внутриигровые трансакции
По замыслу инициаторов эксперимента, приобретая игры на сайтах производителя или в магазинах, покупатель сможет по дескрипторам определиться с покупкой и сделать соответствующий выбор.
Известно, что студии будут определять дескриптор для своих продуктов самостоятельно. Тем самым, как считают в Ассоциации игровой индустрии, будет исключено «избыточное регулирование и негативное влияние на креативную отрасль».
Единственное, что остаётся за кадром, это вполне законный вопрос: а стоит ли вообще выпускать и тиражировать игры, в которых присутствуют жестокость, наркотики, сквернословие, алкоголь? Но это вопрос скорее не к инициаторам эксперимента, а к авторам и производителям игрового продукта.
В Ассоциации отметили, что эксперимент продлится полгода. По его итогам в список дескрипторов могут быть внесены поправки, полученные от пользователей и разработчиков.
Остаётся добавить, что в настоящее время российские видеоигры маркируют возрастными ограничениями — в соответствии с федеральным законом «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Сюжетное наполнение игры такой универсальный маркёр не раскрывает.
Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.