Retail Life

Самокат и KTS отправили пользователей в тур по Азии и подтвердили окупаемость геймификационных механик

Самокат и KTS подвели итоги запуска геймификации «Гастротур». Пользователи отправились в путешествие по Азии, готовили блюда в мини-играх и продвигались по карте локаций.

За два месяца игроки совершили более 1,6 млн игровых сессий. Почти половина игроков (47%) сделала покупки в целевых категориях, а средний доход на одного платящего пользователя вырос на 14%. 

Проект полностью окупился и принёс дополнительную прибыль: его ROI составил 127%, что подтвердило эффективность геймификации как инструмента роста бизнес-метрик.

«Пандагочи стал первым проектом в Самокате, реализованным на базе Игровой платформы – внутреннего продукта, позволяющего размещать игры в приложении и связывать пользовательский, игровой и покупательский опыт максимально бесшовно. 

Гастротур стал закономерным продолжением нашей работы над in-app геймификацией, причем, удостоверившись в бизнес-эффективности пилотной игры, мы смогли пойти в реализацию более сложных механик и принципиально иного геймплея – в соответствии с игровыми паттернами фокусной аудитории. И это сработало», — Кристина Адамович, Лид направления геймификации в Самокате.

Комментарии закрыты, но трэкбэки и Pingbacks открыты.